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《刀剑神域进击篇:无星之夜》和《刀剑神域进击篇:暮色黄昏》观后感 即时焦点

来源:哔哩哔哩 发表日期:2023-05-28 15:59:43

哈喽,大家好,我是草梅友仁。

今天的话我去把《刀剑神域进击篇》的两部电影给看了。《无星之夜》的话是在B站看的,然后《暮色黄昏》的话是买了票去电影院看的,反正就连着看了一下。

《刀剑神域进击篇》,一言概之的话,就是把刀剑神域第一季的SAO的部分给重置了一下,也可以说是写了个IF线。虽然整体是和第一季保持一致的,但这个剧场版也还是加了一些新的内容的,也可以说是一个新的世界线了。比较也是原作者参与的,反正就当个IF线看就行了,是以亚丝娜的视角的IF线。


(相关资料图)

由于是IF线,所以不管看没看过原作和第一季的观众都是不影响理解的,反正都会再讲一遍,不影响理解剧情的,因为它是一个独立的篇章。

然后呢,就今天这两部电影看下来呢,就怎么说呢,刀剑神域的电影,主要看的是啥呢?我觉得就主要看三个东西吧。一个是看桐姥爷拉刀光,当然也包括亚丝娜拉刀光,以及夫妻混合双打;另一个就是听战斗时候的BGM,不得不说梶浦由记的BGM还是好听的;还一个就是看亚丝娜以各种各样的形式泡澡,反正就是固定给观众朋友们卖福利了。

再然后是看《进击篇》的原创角色,米特,我只能说谢天谢地,作者没有把这个角色刀掉。当然也有可能是目前还在前期阶段,也许是后期才刀掉也有可能。

也正因为是加了新角色在里面,所以这个剧情就和第一季略有不同了,世界线出现了分歧。不过也正因为加了新角色米特,有一个大佬带,这也就解释了原本很少打游戏的亚丝娜是如何一步一步成长为大佬的。毕竟亚丝娜是用她哥的号和设备来玩的,新手时期还是得有个大佬带的,不然可能当场去世了,也不太可能加入攻略组了,可能连桐姥爷都遇不到了。

相比《无星之夜》中前期的引导作用,米特在《暮色黄昏》中到了中后期才出场,最后在打BOSS的时候起到关键作用,没有她的话可能大伙都要寄了。就怎么讲呢,米特这个人物虽然确实有为了桐姥爷泡妹而服务的嫌疑,但多少还是塑造出了一点人物形象,也算是解释了为什么后期没有加入攻略组。

看刀剑神域的话,最热血部分还是看小伙伴们一起团结合作打BOSS嘛。不过讲真,看了《无星之夜》,又看了《暮色黄昏》,我是觉得刀剑神域的这个BOSS难度设计的实在是不合理啊,难度巨大,每一层都是机制怪,难度杠杠的。

就第一层的这个狗头人,这个难度真的合理吗?然后第四层的这个人马,可能是开局出场的,这个表现力上反而没有第一层的狗头人高。不过作为《暮色黄昏》这个剧场版的压轴BOSS,这个以整层楼为身体的石头人BOSS,弱点还会到处跑的机制,确实是真的恶心人啊!让人怎么玩啊!当然这也说明了桐姥爷是真的牛逼啊,九个人(最后是十个人)就把BOSS攻略下来了。

我一开始还在想打下来的旗帜给谁,结果发现是要么再获得一面旗帜,要么合并公会。不过讲道理,到了后期反正都是由团长(茅场)带领的攻略组打的,这些前期的公会、攻略组到后期估计也是要重组的。

最后打完BOSS,亚丝娜说要给桐姥爷奖励的时候,我实在是有些绷不住了,亚丝娜直接一个洗面奶可还行,确实是奖励啊!此处可本……

两部剧场版下来,才攻略到第五层,按照这个进度,感觉还可以再出十部剧场版,可以一层一层打上去,甚至到七十五层还不结束,把七十五层之后的也攻略一下也不是没有可能。反正就可以续很长的内容吧。

因为刀剑神域最开始写的时候,就只有第一卷的内容,后面的二到八卷全都是以回忆录的形式补上去的,所以会发现有些内容可能前后对不上。SAO的部分在动画第一季也只占了一半的内容,后半段是ALO的内容。因为作者一开始没有规划那么长的剧情嘛,只有一卷的内容也不能续太多。所以本次进击篇就干脆重写了……

怎么说呢,就刀剑神域而言,还是SAO部分的内容更吸引我,就这一段的内容比较有意思嘛。当然并不是我对角色有什么意见,我只是觉得SAO明明还有很多可以展开的内容,但却草草结束了,有些不太满意。所以我个人对进击篇还是比较感兴趣的,期待后续内容吧。

至于进击篇的两部电影值不值得看,我只能说刀剑神域的老观众还是值得去看的,保证找回当年的热血。就算不看剧情,看拉刀光,听歌,反正爽还是爽的。

当然了,两部电影也不是没有问题的,共同的问题就是前期节奏比较拖沓,就后期的打BOSS那一段的内容才比较高能。不过这也算刀剑的经典桥段了,一半日常一半打BOSS,就这样了。

如果要打个分的话,《无星之夜》可以给七分(满分十分),《暮色黄昏》可以给八分,毕竟战斗的内容稍微多一些,也可能是电影院看的,更加带感一些。

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